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台詞 ふん。最初から最後まで、徹頭徹尾クソゲーだったわ。制作者に死ねって伝えておいて頂戴 解説 ゲー研の入部テスト用弾幕STGをハイスコアでクリアした後のセリフ。きっちりクリアしてから自分の感じたことを伝える姿勢がよいですよね。ただ、初対面の人を相手に、これだけの毒舌を吐いてしまうのが、まったく、もう…。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) キケンな果実 達見 恵 featured by 佐野宏晃 DDR2013 踊9 174 290/25 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 54 43 7 56 12 踊譜面(9) / 激譜面(13) 譜面 http //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/c/a/ca0d78e3.png 動画 https //www.youtube.com/watch?v=kcxdfPvG9MU (NOTE) 解説 jubeat・GITADORA・DDRのTriple Journeyにおける8/7の解禁曲。GITADORAからの移植曲。 条件は8/7以降に「BEMANIカテゴリのGITADORAフォルダに収録されている曲」を1曲プレー (9/2 AM5 00まで)。 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ
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絶体絶命でんぢゃらすじーさんDS ~でんぢゃらすセンセーション~ 【ぜったいぜつめいでんぢゃらすじーさんでぃーえす でんぢゃらすせんせーしょん】 ジャンル さわる爆笑アドベンチャー 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 キッズステーション 開発元 六面堂 発売日 2006年1月14日 定価 4,800円(税抜) プレイ人数 1~4人 レーティング CERO 全年齢対象 判定 クソゲー ポイント 自称「ダメゲー」本当にダメゲー(真顔)爺「こんなもんやるよりデュエルした方が楽しいぞ!」孫「何言ってんだこのクソジジイ!?」 絶体絶命でんぢゃらすじーさんシリーズリンク 概要 ストーリー システム 問題点 評価点 総評 余談 概要 奇怪なバカゲーを次々打ち出してきたでんぢゃらすじーさんシリーズ最後の作品(*1)。 「自称クソゲー」という前代未聞の戦略を打ち出してきた初代からの流れにのっとり、今回はさらに酷い「ダメゲー」を名乗って発売されたのだが…。 ストーリー 新しく作られたじーさんのゲーム。しかし、じーさんは「普通に作っても面白くない」とこのゲームをクソゲーを超えたダメゲーにしてしまう。今後を危惧した孫と共にじーさんはダメゲーをなんとかするべく旅に出る…。 システム 下画面にフィールドが表示され、随所にイベントアイコンがあるので好きにタッチしていくアドベンチャー(?)のような形式。セーブは寝ているじーさんをタッチすることでできる。 ほとんどのイベントアイコンはタッチすると軽いイベント後ミニゲームが始まる。ミニゲームの勝敗に応じてミニゲーム後のイベントは変化する。基本的にミニゲームを一定数クリアすると、先のマップに進みためのフラグが立つので、これを繰り返してゲームを進めることになる。 上画面ではそのフィールドを象徴するキャラクターがなにやらつぶやいている。ゲーム的には全く意味はない(攻略のヒントですらない)。 ミニゲームは全てタッチのみで操作する。クリアすると福引券がもらえる。負けても再挑戦に制限はない。 問題点 ボリュームがあまりに薄い。本編クリアに必要なイベント数は40程度で3時間ほどでクリアできてしまう。マップはたったの3つ+クリア後に2つ解放。 クリア後のオマケ込でも+1時間ぐらいが限界か。既存のじーさんゲーと比較してもハードがパワーアップしたのに恐ろしくやりこみ度が減っている。 本作のメイン要素である各ミニゲームの出来が非常にお粗末。 パッケージ裏では「50種以上のミニゲーム」と謳っているがいるが、大嘘。単なるグラフィック違いなどを加算して水増ししているだけである。純粋に操作性などでカウントするとおそらく20程度。 これで内容が良ければまだマシだが、やることと言えば「連続でタッチしろ」「指定された台詞を言え」「はみ出さずなぞれ」「ひたすらこすれ」など単調にもほどがあるものばかり。一応パズルっぽいものやお絵かきツールなどもあるが、全体からするとごく限られる。難易度変更などもないので、数回プレイしたら確実に飽きる。たった11種類とはいえ、一つ一つのミニゲームが強烈な印象を残していた初代とは大違いである。 ゲームを進めると「クリア済みミニゲームを合計3回ミスするまで連続で遊ぶ」モードが解禁されるが、「単なるジャンケン」が存在する(それも2パターンも)ため、どれだけ記録を目指してもこれが出ると運次第であっさりゲームオーバーになる。他のミニゲームは簡単なものばかりなのだが…。 「マイクに叫ぶ」系ゲームがやたら多い。このため遊べる場所が限られる。「ゲベに芸をさせる(お手、おまわりなど)」はまだしも、「マイクに向かってウ○コと叫べ!!(もちろんゲーム中では伏字なし)」など公衆の面前でやったら下手すれば通報(*2)されかねない。 ミニゲームを遊ぶにはマップ上のその場所まで行かなければならない(図鑑のようなモードがない)、アイコンをタッチすると問答無用でゲームが始まる上、一度始まったミニゲームを中断することができない…など単純なインターフェースも劣悪そのもの。 隠しモード解放には福引を引く必要があるのだが、当たる確率はかなり低い。しかも一回一回福引器を回さなければならず、これの操作も早すぎても遅すぎてもダメと地味にストレスがたまる。 景品は四等の福引券以外すべて一品ものなのだが、なぜか全景品獲得後もプレイ可能。もちろん何の意味もない。 キャラゲーとしてもイマイチな出来。 一応オールスターゲーという扱いなのか、過去のGBAシリーズに登場したボスキャラたちが再出演していたりするのだが、大半がミニゲームの背景に特に意味なくいる程度でゲーム的には全く存在感はない。各作品のラスボスだけは明確にシナリオに絡むが、以前の敵対関係はどこへやらやけに友好的に接してきてじーさんに理不尽な目に合わされるという役回りで、こちらの扱いも不遇である。 原作のサブキャラもゲベとちゃむらい(*3)はミニゲームに出演するだけでシナリオには一切絡まず、人気の高いマッスル竹田 ステップ長谷川(*4)に至っては影も形もない。その一方で一発キャラに過ぎない芸術仙人の登場回数が多かったり選定が不自然である。 グラフィックレベルはGBAから大差なく、3Dが用いられているゲームもごく少数。アニメ版のボイスが入ったのが数少ない強化点と言えるが…。 効果音やBGMも特徴的だった旧作と比べると全体的に地味。楽曲数は全16曲とキャラゲーと割り切っても少々寂しい上大半のミニゲームで同じBGMなのも単調。 評価点 各種イベントについてはいつものじーさんのノリなのでそれなりに安心。 ただ、細切れのイベントが多数収録されているだけで、全体のシナリオはあまり深く語られない。それも含めてじーさんのノリと言えばその通りだが…。 総評 自称「ダメゲー」だけあってあえてチープな出来を目指したのかもしれないが、その狙いはあまりにはまりすぎたと言わざるを得ない。 「「クソゲー」を自称しながらも、一定の完成度は維持しておりカオスで粗い出来ではあるがじーさんのキャラゲーとしては高評価」の一作目、二作目、「ハチャメチャ度は減ったが、その分ゲームとしては手堅くアクションとしては無難な佳作」と言える三作目と比較しても完成度は雲泥の差。 キャラゲーとしても世界観の狭さ、それに伴うサブキャラの影の薄さなど劣化点があまりに目立つ。 この有様ではネタだっただろう自虐も、出来の悪さや手抜きを誤魔化すためのただの言い訳と捉えられても仕方が無いだろう。 どんなにへりくだった名目にしようと、仮にも顧客から金を貰う商品としてのクオリティが求められる事には変わらないのである。 余談 後に原作のアニメ版において『イナズマイレブンGO』と間違えて買ってきた「6年前のクソゲー」としてまさかの再登場を果たした。何気に4人がプレイできる点を紹介しているが「このゲームを持ってるやつを4人探すことが不可能に近い」と突っ込まれていた。
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「依頼所/コメントフォーム」へ戻る。 『スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーⅡ』のページ名を『スーパー・バック・トゥ・ザ・フューチャーII』に変更しました -- (名無しさん) 2024-01-01 22 41 01 「アーマード・コアシリーズ総合スレ」の ID Px9mU4a.0、ID KapLRtQw0、ID 9hiQiip20 のIP調査をお願いします。 記事への追記事項を議論したいとのことでしたが個人の愚痴レベルの内容であり、 それを指摘されると感情論を振りかざして周囲にヘイトをぶちまけるなど、他の利用者の方も迷惑しています。 -- (名無しさん) 2024-01-05 23 55 09 『END OF ETERNITY』にて、2024/01/09 (火) 17 38 46にCO項目の無断差し戻しを行った編集者の規制をお願いします。 2016年8月時点で、本作のリトライの仕様や演出に問題がある旨の項目を書き込み、即座に他編集者によりCO。その流れで該当記事内CO議論で周囲から問題点扱いは不当と評されたにも拘らず… 2016/09/25 (日) 12 19 19の編集で「悪質」との記述も添えて記載、ほどなくCO。 2016/11/19 (土) 13 16 14の編集でふたたびCO解除、さらに総評文の一部を「つまらないので買わなくて良い」と改変。すぐに差し戻された上で、2016/11/21 (月) 21 25 00に項目内COの形で良作意見箱への議論誘導文が差し込まれる。 2019/03/11 (月) 15 54 29でみたび記載。2017/12/26に当該項目の議論を含むCOが整理のため消されてから間をおいての編集となる。 2022/05/30 (月) 15 18 24にてCOされるが、2024/01/09 (火) 17 38 46でよたびの無断再記述。 -- (名無しさん) 2024-01-10 22 55 59 ①反対意見の根強い評価項目を、消されても年単位のスパンを開けながら記載し続ける。 ②意見箱への誘導も完全無視しての粘着。 ③総評にまで無断で酷評文を書き込む点から、そもそも作品への悪感情を理由にした編集とも判断できる。 短期間に密度の濃い荒らし行為をした訳ではありませんが、何年も特定作品への粘着を続けている状態なので、なにとぞ対応をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-01-10 23 05 13 『GITADORA FUZZ-UP GuitarFreaks / DrumMania』のページ名を『GITADORA FUZZ-UP』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2024-01-11 19 54 48 『ドラゴンクエストシリーズ』2024/01/11 (木) 22 05 02 『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』2024/01/11 (木) 21 22 49の規制をお願いします。 判定無断変更です。 -- (名無しさん) 2024-01-11 22 41 24 2024-01-05 23 55 09の依頼に追加です 同スレのID cfllAZRc0とID XXAPAExA0のIP調査を依頼します また、今回依頼したIPが前回のものと一致した場合、規制もお願いします -- (名無しさん) 2024-01-14 15 28 15 依頼所相談スレでの話し合いの結果、↑の依頼を変更します。 「アーマード・コアシリーズ総合スレ」のID cfllAZRc0とID XXAPAExA0、ID Hxn5nPos0に関してはIP調査依頼を取りやめ、規制依頼を提出します。 恐らく「依頼所相談スレ」のID 3Fsh/1Tc0も同一人物です。 また、同じく「アーマード・コアシリーズ総合スレ」のID 4guCDdk.0と、同一と思われる「依頼所相談スレ」のID dil3SxSg0に対する規制も依頼します。 荒らし行為としてはどちらも、内容の変わらない主張の無意味な連投・それらへの警告と誘導の無視です。 何度か警告を受けた上で故意に荒らし行為を継続しているため、悪質と思われます。 -- (名無しさん) 2024-01-18 17 15 22 『END OF ETERNITY』2024/01/09 (火) 17 38 46 「アーマード・コアシリーズ総合スレ」のID cfllAZRc0、ID XXAPAExA0、ID Hxn5nPos0、「依頼所相談スレ」のID 3Fsh/1Tc0 「アーマード・コアシリーズ総合スレ」のID 4guCDdk.0、「依頼所相談スレ」のID dil3SxSg0 を規制しました。 -- (管理人) 2024-01-18 19 01 22 『じゃりン子チエ ばくだん娘の幸せさがし』2024/01/23 (火) 23 42 19の非ログインユーザーによる無断判定変更が行われました。 -- (名無しさん) 2024-01-24 00 44 16 『ピクミン』2024/01/24 (水) 19 16 54、『ドラゴンクエスト』2024/01/24 (水) 19 19 07の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。時間帯が近いため同一人物の可能性が高そうです。 -- (名無しさん) 2024-01-24 19 32 50 19 16 54『モモコ120%』2024/01/23 (火) 23 39 28(下位項目『うる星やつら ラムのウエディングベル』)でも非ログインユーザーによる無断判定変更が行わていました。↑と↑×2と一緒に規制を依頼します。 -- (名無しさん) 2024-01-24 20 44 59 判定は元に戻しました。 -- (↑) 2024-01-24 20 45 52 保護記事の修正に修正してほしい箇所があるのでここに書きます。 ゼノブレイド2の「のちに2018年12月に発売された「セイレーン」のプラモデルに『ギアス』を連想させる内容が記述された用紙が付属した。」という部分。 これあたかも設定シートを付属したように書いてますが、実際は説明書のインストです。 そもそも筆者がこういう書き方してるのって、説明書の無断転載画像見たから勘違いしたって事(実際、当時横行していた)で、外聞も良くないので修正すべきかと。 -- (名無しさん) 2024-01-25 01 07 09 「ピクミン」2024/01/26 (金) 19 53 46の規制をお願いします。 上で指摘されている荒らしと同一犯と思われます。 ↑記事の内容に関する提案は、ここではなく該当する判定の意見箱でお願いします。上にも明記されていますが、ここはあくまでも「管理人にしか対応できない」依頼を行う場所です。 -- (名無しさん) 2024-01-26 21 35 47 『実況パワフルプロ野球シリーズ』2024/01/26 (金) 20 04 54の編集で良作からクソゲーへの無断判定変更が確認されております。 シリーズ内数作品の記事でも同様の編集が確認されており、時刻から見て『ピクミン』無断判定変更の件と同一人物と思われます。 -- (名無しさん) 2024-01-27 01 09 51 『じゃりン子チエ ばくだん娘の幸せさがし』『モモコ120%』無断判定変更 『ピクミン』『ドラゴンクエスト』『実況パワフルプロ野球シリーズ』無断判定変更 を規制しました。 -- (管理人) 2024-01-27 20 47 50 2024-01-25 01 07 09 『ゼノブレイド2』の該当部分を修正しておきました。 -- (管理人) 2024-01-27 20 49 45 例年の対応通り、2023年分の依頼を過去ログ11に移動しました。 -- (名無しさん) 2024-01-28 00 19 23 『帰ってきた名探偵ピカチュウ』→『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』 『高橋名人の冒険島Ⅱ』→『高橋名人の冒険島II』 にページ名を変更しました。 -- (名無しさん) 2024-01-29 22 55 23 上にもありますが、シリーズ他作品との項目名統一のため 『GITADORA FUZZ-UP GuitarFreaks / DrumMania』→『GITADORA FUZZ-UP』にページ名の変更をお願いします -- (名無しさん) 2024-01-30 02 13 24 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『プロ野球スピリッツ2013』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-02-01 12 03 46 ↑2変更しました 対応お願いします -- (名無しさん) 2024-02-01 12 56 23 ↑6 対応ありがとうございます -- (名無しさん) 2024-02-02 00 04 28 『METAL GEAR SOLID MASTER COLLECTION Vol.1』を『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2024-02-06 18 02 36 ↑改名しました。 -- (名無しさん) 2024-02-06 21 45 43 雑談スレ@ggmatome15のID 3cA.mklY0の規制をお願いします。 勘兵衛による書き込みと思われます。 -- (名無しさん) 2024-02-07 11 42 07 ゲームカタログ@Wiki総合スレ14の206について、投稿主の規制及びレス削除を依頼いたします。 当wiki及びその利用者に対する中傷をしており、勘兵衛(=ゾンビ)による書き込みと思われます。 -- (名無しさん) 2024-02-07 12 13 38 再発防止を兼ねて掲示板のテイルズオブデスティニー提案者の規制を依頼します。 -- (名無しさん) 2024-02-07 23 20 00 ↑ 上記の補足です。 「テイルズオブデスティニー」の判定変更議論提案者(「判定変更議論スレ12」の 536)の規制をお願いします。 氏は提案者にも関わらず自分の意見の正当性を主張するだけで、 他者から「その主張には正当性がない」などの意見や指摘を貰っても無視する有様でした。 挙句、自分の気に入らない意見があった場合は「暴言だ、議論妨害だ、規制対象になるぞ」と威圧してくる様子すら見られました。 既に反対意見しか出ていなかったにも関わらず、「意見が割れてるので議論を続行する」など他者を振り回す発言もしていました。 「予定通り議論を終えて身を引いている以上は規制しなくて良い」との意見もありますが、 常軌の態度および行動は本wikiのユーザーとして常軌を逸したものであり、規制が妥当だと考えております。 ご対応とご検討をよろしくお願いいたします。 -- (名無しさん) 2024-02-08 00 02 35 ゲームカタログ@Wiki総合スレ14の214の規制とレス削除をお願いいたします。 中傷発言であり、同スレ206と同じくゾンビと思われます。 -- (名無しさん) 2024-02-09 00 42 58 雑談スレ@ggmatome15の813(ID 3cA.mklY0) ゲームカタログ@Wiki総合スレ14の206・214 を削除しました。 雑談スレ@ggmatome15の813(ID 3cA.mklY0) ゲームカタログ@Wiki総合スレ14の206・214 「テイルズオブデスティニー」の判定変更議論提案者(「判定変更議論スレ12」の536) を規制しました。 -- (管理人) 2024-02-10 18 40 32 『エネミー・ゼロ』の、2024/02/13 (火) 08 05 26の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-02-13 10 36 06 『実況パワフルプロ野球 (Switch)』の2024/01/26 (金) 19 58 58の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-02-13 20 13 15 『ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3 ~不思議のダンジョン~』及び『ドラゴンクエスト・キャラクターズ トルネコの大冒険3アドバンス ~不思議のダンジョン~』の、2024/02/13 (火) 10 50 24と10 53 07の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-02-13 20 18 38 「ページ名の付け方」に基づき、「ぼのぐらし これで完璧でぃす」を「ぼのぐらし」に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2024-02-14 14 55 01 ブイブイブイテューヌとペルソナ5スクランブルの記事を編集したteacherという人ですが、編集の内容がhige01と似通っていて同一人物である可能性が高いため、IP調査をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-02-14 15 53 11 ゲームカタログ良作専用意見箱5のレス829の削除・規制をお願いいたします。 誹謗中傷目的のレス内容です。 -- (名無しさん) 2024-02-14 20 50 44 ↑3 改名しました。 -- (名無しさん) 2024-02-15 17 25 42 『むちむちポーク!』2024/02/15 (木) 21 37 08 『スペースチャンネル5』2024/02/15 (木) 21 41 18と21 41 56 『仮面ライダー サモンライド!』2024/02/15 (木) 21 49 12 の編集者の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-02-16 02 40 51 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』2024/02/16 (金) 16 02 20の編集者の規制をお願いします。 判定無断変更です。 -- (名無しさん) 2024-02-16 20 29 38 アップロード時にファイル名をミスしてしまったため、『モンスターハンターポータブル 3rd』の画像「MHP3_ back.jpeg」(アンダーバーとbackの間に半角スペースがあるもの)の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-02-17 20 30 43 『ぷよぷよBOX』2024/02/18 (日) 17 38 25 、2024/02/18 (日) 17 37 49 の編集者の規制をお願いします 判定無断変更です -- (名無しさん) 2024-02-18 19 14 59 『仮面ライダー サモンライド!』2024/02/18 (日) 17 45 28の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-02-19 13 20 15 『ファイアーエムブレム 聖魔の光石』2024/02/23 (金) 12 09 41の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-02-23 12 48 50 『悪魔城ドラキュラ (X68000)』2024/02/22 (木) 15 53 15の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-02-23 13 17 30 『The Last of Us Part I(Win版)』2024/02/23 (金) 15 55 50の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-02-23 18 44 24 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』2024/02/22 (木) 18 37 16 『ポケットモンスター 赤・緑』2024/02/22 (木) 18 34 00、2024/02/22 (木) 18 33 38 『ポケットモンスター ルビー・サファイア』2024/02/22 (木) 18 36 05 の編集者の規制をお願いします。判定無断変更。 タイミング的におそらく同一人物です。 -- (名無しさん) 2024-02-23 19 13 49 『スーパーロードランナー』2024/02/23 (金) 17 08 41の編集者の規制をお願いします。無断判定変更です -- (名無しさん) 2024-02-23 19 56 39 『ディグダグII』及び『ディグダグII (FC)』の2024/02/23 (金) 16 07 02と16 08 07の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-02-23 21 46 50 『星のカービィ 参上!ドロッチェ団』 2024/02/23 (金) 13 08 38 2024/02/23 (金) 13 07 15 の編集者の規制をお願いします。判定無断変更。 -- (名無しさん) 2024-02-23 22 35 49 『オシャレ魔女 ラブandベリー』の記事の 2024/02/18 (日) 17 30 51 の編集者の規制をお願いします。判定無断変更です。 同日計3回、無意味な編集をしており履歴流しもしていると思われる悪質な編集者です。 -- (名無しさん) 2024-02-23 23 53 01 「雑談スレ@ggmatome15」の荒らしレス 834,835の削除と規制をお願いします -- (名無しさん) 2024-02-24 11 42 24 「ゲームカタログ@Wiki総合スレ14」の258のレス削除と投稿者の規制を依頼します。 スレ違いの中傷発言で、ゾンビと思われます。 -- (名無しさん) 2024-02-24 13 42 02 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』2024/02/25 (日) 17 49 23 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』2024/02/25 (日) 17 57 42 の編集者の規制をお願いします。判定無断変更。 関連する一覧ページも改ざんしておりかなり悪質です。 -- (名無しさん) 2024-02-25 18 08 09 以前に要強化期限超過で削除依頼された『プロ野球スピリッツ2013 』が削除されていないため、ページの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-03-03 11 38 57 ファイナルファンタジーⅦの 2024/03/03 (日) 11 58 31の編集者を規制してください。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-03-03 18 42 13 『第4次スーパーロボット大戦』2024/03/03 (日) 13 32 24の規制、もしくはIP調査をお願いします。 固有名詞をわざとおかしな名前で記入しており、過去にも同じ記事で問題を繰り返しています。 以前問題になった時の編集が履歴から流れた為、証拠が消えた事での再犯と思われます。 今回の編集のみで規制対象とならない場合でも、同じ記事で何度も問題が起きている為、今後の為にIP調査をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-03-03 22 13 01 ↑の依頼に合わせて、下記の編集についてもわざと固有名詞を間違えている同一犯と思われます。 「SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ」2024/03/03 (日) 13 21 37 「ファイアーエムブレム 紋章の謎」2024/03/03 (日) 13 56 08 -- (名無しさん) 2024-03-04 10 13 40 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』無断判定変更 『ファイナルファンタジーVII』無断判定変更 『第4次スーパーロボット大戦』2024/03/03 (日) 13 32 24、『SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ』2024/03/03 (日) 13 21 37、『ファイアーエムブレム 紋章の謎』2024/03/03 (日) 13 56 08 を規制しました。 -- (管理人) 2024-03-06 22 12 32 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった「ゆれる想い -Triangle Love Story-」「アレサ ARETHA the SUPER FAMICOM」「リジョイス ~アレサ王国の彼方~」のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-03-09 08 57 16 『ファイナルファンタジーXVI』の 2024/03/08 (金) 20 21 26 2024/03/07 (木) 02 51 09 の編集者の規制をお願いします。 COし掲示板での議論を誘導してる文章を、無視して記事に入れるような編集を行っています -- (名無しさん) 2024-03-09 10 07 40 『ペルソナ5 タクティカ』の初版にて、他サイトからの文章の無断盗用が発覚したため、該当記事の削除(内容は避難所に移動済み)と初稿者「gigigij569」のメンバー剥奪と規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-03-11 18 38 52 判定変更議論スレ12の 820の書き込みの削除とID z4tOZnFY0の規制をお願いします。 議論に全く関係ない愚痴です。 -- (名無しさん) 2024-03-13 18 56 07 判定変更議論スレ12のレス番820の削除と規制をお願いします。無関係な個人情報を書き込んでいます。 -- (名無しさん) 2024-03-13 18 56 07 ペルソナ3の2024/03/14 (木) 00 01 36編集者のIP調査をお願いします。文章のクセから、ペルソナ5タクティカ初稿投稿者であるgigigij569である可能性が高いです。 一致した場合規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-03-14 16 56 06 『ペルソナ5 タクティカ』 判定変更議論スレ12の820 を削除しました。 『ペルソナ5 タクティカ』初稿者(gigigij569) 判定変更議論スレ12の820 を規制しました。 -- (管理人) 2024-03-14 16 56 38 ペルソナ3の2024/03/14 (木) 00 01 36のIPを調査したところ、gigigij569と同一IPでした。 -- (管理人) 2024-03-14 17 04 06 ペルソナ3の2024/03/15 (金) 11 14 51の編集者の規制をお願いします。 規制されたgigigij569が追記した版に差し戻しているため、gigigij569が違うIPアドレスを使って編集してると思われます -- (名無しさん) 2024-03-15 18 39 40 ペルソナ3の2024/03/15 (金) 18 36 18は荒らしです 規制お願いします -- (名無しさん) 2024-03-15 23 05 32 ↑のコメントとメンバー「hdiytiyg676」のIP調査をお願いします。ペルソナ3の記事にて削除された文章をgigigij569の版に執拗に差し戻している点からgigigij569と同一人物である可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2024-03-16 04 30 48 その他判定専用意見箱3 の ID 429d5/Jg0 のIP調査をお願いします。 『ペルソナ5 タクティカ』で他サイトからの無断転載を理由に規制された初稿執筆者「gigigij569」を擁護する書き込みをしているため本人と思われます。 また上記の私怨による規制依頼を行っているのもそちらの書き込みと同一人物によるものと思われます。 -- (名無しさん) 2024-03-17 21 42 46 記事下書き/避難所の2024/03/17 (日) 21 22 47のIP調査と規制もお願いします。「引用だから問題なし」という主張のもとgigigij569による無断転載がなされている版に下書きを差し戻していたり、記事の読みやパッケージ画像を別タイトルのものにするなどの荒らし行為を行なっていました。gigigij569と同一人物の可能性が高いです。 -- (名無しさん) 2024-03-18 08 10 21 『ボンバーマンジェッターズ〜伝説のボンバーマン〜』を『ボンバーマンジェッターズ~伝説のボンバーマン~』に変更しました。 -- (名無しさん) 2024-03-18 15 21 11 「依頼所/コメントログ」2024/03/17 (日) 21 14 07~2024/03/17 (日) 21 27 59、「記事下書き/避難所」2024/03/17 (日) 21 22 47~2024/03/17 (日) 21 24 49、「ペルソナ3」2024/03/17 (日) 21 26 54 その他判定専用意見箱3のID 429d5/Jg0 を規制しました。 「ペルソナ3」を保護しました。 -- (管理人) 2024-03-18 16 32 15 ↑規制対応ありがとうございます。 ブラックリスト記事の「「記事下書き/避難所」で逆恨みの規制依頼を出すなどの荒らし行為を行なっていました。」という文章は「「依頼所/コメントログ」で〜」の間違いではないでしょうか。ご確認の程お願いします。 -- (名無しさん) 2024-03-18 17 21 46 記事下書きページで無意味な編集を繰り返しているメンバー「4363」の規制とメンバー権限の剥奪を依頼いたします。 警告を受けても改善される様子がなく、日本語としておかしくなる編集も行っているため悪質です。 -- (名無しさん) 2024-03-19 17 42 41 記事作成につき、『ストリートファイターV』の保護解除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-03-19 18 34 34 『ストリートファイターV』の保護を解除しました。 2024-03-18 17 21 46 修正しました。 -- (管理人) 2024-03-19 19 08 19 『ファイナルファンタジーXVI』の2024/03/08 (金) 20 21 26、2024/03/07 (木) 02 51 09、『ファイナルファンタジーX』の2024/03/12 (火) 20 42 32、2024/03/14 (木) 19 22 47 を規制しました。 『モンスターハンターポータブル 3rd』の「MHP3_ back.jpeg」を削除しました。 -- (管理人) 2024-03-19 19 38 53 『World of Warships』の2024/03/17 (日) 23 09 03から03/20 (水) 23 59 41までの編集者の規制をお願いします。 既存の文章を、作品に対する悪意あるものに置き換える編集を繰り返し行っています。 -- (名無しさん) 2024-03-21 00 06 56 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった「実況パワフルプロ野球2014」の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-03-22 23 52 24 『World of Warships』の2024/03/23 (土) 21 11 04の編集者の規制をお願いします。 ↑2と同様の荒らしを行っています。同一人物かと思われますが、一応ご報告です。 -- (名無しさん) 2024-03-23 21 49 04 『World of Warships』、2024/03/24 (日) 11 21 41、2024/03/24 (日) 11 32 37の編集者も規制をお願いします。 ↑3と同様の荒らしです。 -- (名無しさん) 2024-03-24 12 30 14 『ファイアーエムブレム 烈火の剣』の2024/03/01 (金) 01 48 06と2024/03/23 (土) 21 39 28のIP調査をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-03-24 13 28 48 『タイムツイスト 歴史のかたすみで…』のページ名を他の前後編ソフトに倣って『タイムツイスト 歴史のかたすみで… 前編/後編』に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2024-03-24 15 11 32 『World of Warships』荒らしを規制しました。 -- (管理人) 2024-03-24 19 24 58 「実況パワフルプロ野球2014」 を削除しました。 -- (管理人) 2024-03-24 22 04 37 スプラトゥーン総合スレの798の規制をお願いします。 「不毛な議論」「無意味」とスレでの議論を否定する荒らしです。 -- (名無しさん) 2024-03-27 22 41 29 ↑上記依頼について、第三者ですが規制に反対します。 確かに該当者の物言いは議論を否定する乱暴なものですが、1度の書き込みのみであり、まずは注意のうえ再発があって初めて規制依頼の判断をすべきと思います。 むしろこれ自体が「すぐに規制依頼を出す事は好ましくありません。」に抵触する短絡的な依頼として注意対象かと思われますため、依頼者はお気をつけください。 -- (名無しさん) 2024-03-28 11 01 48 『スプラトゥーン3』につき、記事作成いたしましたので、保護解除をお願いいたします。 -- (名無しさん) 2024-03-31 18 54 10 ↑に加えて 『判定変更履歴』2024/04/06 (土) 18 18 49 『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』2024/04/06 (土) 18 05 27 『ピクミン』2024/04/06 (土) 18 06 02 『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』2024/04/06 (土) 18 06 44 『ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2』2024/04/06 (土) 18 07 14 『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』2024/04/06 (土) 18 08 02 『ポケットモンスター ルビー・サファイア』2024/04/06 (土) 18 10 55 『ポケットモンスター 赤・緑』2024/04/06 (土) 18 13 18 『ポケットモンスター 金・銀』2024/04/06 (土) 18 14 08 も同一犯だと思われます。 判定変更履歴まで無断で変更しているため悪質です。 -- (名無しさん) 2024-04-06 18 25 22 ↑の1行目は書き込みミスですので無視してください。 -- (名無しさん) 2024-04-06 18 29 32 ↑追加で 『判定変更履歴』2024/04/06 (土) 18 18 49 『どうぶつの森』2024/04/06 (土) 18 19 55 『どうぶつの森+』2024/04/06 (土) 18 19 25 『おいでよ どうぶつの森』2024/04/06 (土) 18 21 07 の規制もお願いします。おそらく同一犯です。 -- (名無しさん) 2024-04-06 18 39 41 『スプラトゥーン3』の保護を解除しました。 大量記事無断判定変更を規制しました。 -- (管理人) 2024-04-06 21 17 35 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった「ステラデウス」の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-04-08 18 26 35 4/26解禁の『龍が如く8』および5/29解禁の『ファイナルファンタジーVII リバース』の白紙保護をお願いします。 『アーマード・コアVI』や『ペルソナ5 タクティカ』など問題のある初稿が下書きを通さず作成されるケースが頻発しており、また上記2作も荒れる可能性が高いため。 -- (名無しさん) 2024-04-10 23 24 54 「Handball Pelota」の2024/04/15 (月) 15 53 12、「猫シミュレーター」の2024/04/15 (月) 15 37 11、「Grand Prix Racing」の2024/04/15 (月) 15 38 58など、再度出没したレーティング大量改竄荒らしの規制をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-04-15 17 11 11 スレの名前を間違ってしまいました お手数ですが下記スレの削除をお願いします 雑談スレ@ggmatome15 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1713268431/l30 -- (名無しさん) 2024-04-16 20 58 15 現在、アーリーアクセスゲームの白紙保護に関するルールが制定されていないので、『パルワールド』の保護に関しては制定後に決めさせていただければと思います。詳しくは「依頼所相談スレ」と「規約の整理整頓などを相談するスレ」をご覧ください -- (メンバー) 2024-04-18 21 21 13 ↑承知しました。ルール制定後、可能になりましたら改めて依頼させていただきます テンプレを更新せず作成された下記スレについても削除をお願いいたします。 雑談スレ@ggmatome16 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1713269300 なお、雑談スレ@ggmatome16については、テンプレを更新して、https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/51440/1713608073として再度作成しておりますので上記のものを削除願います。 -- (名無しさん) 2024-04-20 19 36 49 『龍が如く8』『ファイナルファンタジーVII リバース』を白紙保護しました。 レーティング大量改竄荒らしを規制しました。 作成ミスの雑談スレを削除しました。 -- (管理人) 2024-04-20 20 08 49 念のために記載ですが、アーリーアクセスゲームの白紙保護は不可能というルールになりました。依頼したい場合、お手数ですが正式な発売日までお待ちください -- (メンバー) 2024-04-21 05 09 16 ↑承知しました。ありがとうございます -- (名無しさん) 2024-04-21 14 13 37 ピクミン4また無断判定変更荒らしです。 ピクミン4の2024/04/22 (月) 17 54 14 の編集者の規制お願いします。 また、何度規制しても繰り返し現れることから、記事の保護が必要かと思われます。 「ピクミンシリーズ」「ピクミン」「ピクミン2」「ピクミン3」「ピクミン4」は保護した方がいいかと。 -- (名無しさん) 2024-04-22 18 20 52 『ロックマンワールド』2024/04/23 (火) 17 11 59 『ロックマンワールド2』2024/04/23 (火) 17 15 12 『ロックマンワールド3』2024/04/23 (火) 17 15 55 『ロックマンワールド4』2024/04/23 (火) 17 17 29 『 -- (名無しさん) 2024-04-23 17 35 15 ↑上はミスです。 『ロックマンワールド』2024/04/23 (火) 17 11 59 『ロックマンワールド2』2024/04/23 (火) 17 15 12 『ロックマンワールド3』2024/04/23 (火) 17 15 55 『ロックマンワールド4』2024/04/23 (火) 17 17 29 『ロックマンワールド5』2024/04/23 (火) 17 18 03 の編集者の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-04-23 17 37 54 メンバー「4363」の規制をお願いします。 先日追加された各記事下書き冒頭への警告にもかかわらず、再度記事下書きにて文法の誤りに繋がる迷惑な追記・付け足すことで逆にくどくなって読み辛くなる様な無意味な編集を繰り返しています。 記事下書き冒頭の警告自体威圧感を与えるものであまりよろしくない、できるなら早めに消してもらいたいという意見もスレで挙がっていますが、 当の4363氏が警告を無視している以上それも保留となっており、現状では双方にとって悪影響が出たままでしかありません。 -- (名無しさん) 2024-04-24 10 48 25 『Dead by Daylight』2024/04/23 (火) 18 43 55 の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-04-24 16 18 44 『8番出口』の削除をお願いします。記事作成対象外の作品です。 -- (名無しさん) 2024-04-27 01 07 26 『ファイナルファンタジーXVI』2024/04/27 (土) 13 09 41の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-04-27 15 34 27 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった「スーパーモンキーボールDS」の削除をお願いします。また、同様に依頼済みの「ステラデウス」が削除されていないのでこれも対応お願いします。 -- (名無しさん) 2024-04-29 14 39 12 記事下書き1にアップロードされた画像「スクリーンショット 2024-04-21 200704.png」の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-04-30 17 42 18 『クラッシュ・チーム・ランブル』における、 2024/05/04 (土) 11 40 32 から 2024/05/04 (土) 11 42 43 までの編集者の規制をお願いします。(恐らく同一人物かと) 無断で多くの項目を削除し記事としての体裁を著しく損なわせているほか、無断判定変更も行っていました。 -- (名無しさん) 2024-05-04 11 55 17 『チョコボの不思議なダンジョン2』2024/05/07 (火) 16 43 36の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-05-07 18 20 26 『ワリオワールド』2024/05/07 (火) 19 33 47の編集者の規制をお願いします。 無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-05-07 22 08 08 『クラッシュ・チーム・ランブル』の2024/05/08 (水) 19 55 05の編集者の規制をお願いします。 全消し荒らしです。 -- (名無しさん) 2024-05-08 20 54 52 『クラッシュ・チーム・ランブル』の2024/05/09 (木) 12 21 22の編集者の規制をお願いします。 全消し荒らしです。 -- (名無しさん) 2024-05-09 12 35 42 『ネプリーグDS』2024/05/09 (木) 23 30 47 『ルイザ・グロス・ホロウィッツ賞クイズ』2024/05/09 (木) 23 40 31 の編集者の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-05-10 00 02 54 ↑の補足です 無断判定変更されたのは『ネプリーグDS』のページにある『超!!ネプリーグDS』です -- (名無しさん) 2024-05-10 00 06 47 『スターフォックス64』2024/05/10 (金) 15 47 11 他『判定変更履歴』 『クソゲー一覧 (任天堂据置機)』 『良作一覧 (任天堂据置機)』 『ゲーム記事一覧 (N64)』 の編集者の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-05-10 16 06 31 ↑追記 『ゲーム記事一覧 (3DS)』2024/05/10 (金) 15 54 27 もお願いします -- (名無しさん) 2024-05-10 16 10 08 家庭機ソシャゲ検討議論箱での議論により、『エースコンバット インフィニティ』がソシャゲであると判断されたため、ページの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-05-12 00 55 15 『ボンバーマン(DS)』のページ名を『ボンバーマン (DS)』に変更しました。 -- (名無しさん) 2024-05-12 09 34 06 未完成状態で投稿された『ドラゴンボールZ 真武道会』の削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-05-13 08 43 33 要強化期間を過ぎても記事内容が改善されなかった『Call of Duty Modern Warfare III』のページ削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-05-13 11 10 50 『ドラゴンボールZ 真武道会』『Call of Duty Modern Warfare III』を削除しました。 -- (管理人) 2024-05-15 18 54 51 『ドラゴンボールZ 真武道会』作成者(azsxdcfv)のメンバー権限を剥奪しました。 -- (管理人) 2024-05-15 19 00 21 『ピクミン4』2024/05/15 (水) 18 24 16の編集者の規制をお願いします。無断判定変更です。 -- (名無しさん) 2024-05-15 19 06 57 『龍が如く8』につきまして、記事が完成しましたので保護の解除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-05-17 20 38 28 『クラッシュ・チーム・ランブル』2024/05/17 (金) 20 21 14の編集者の規制をお願いします。 判定の削除を行っていました。 -- (名無しさん) 2024-05-17 21 32 03 『SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.4 スペースハリアー』 『SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.8 V.R. バーチャレーシング -Flat Out-』 『SEGA AGES 2500 シリーズ Vol.13 アウトラン』 以上のページの「2500」と「シリーズ」の間のスペースの削除をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-05-19 22 40 55 ↑ページ名を変更しましたのでリンクの処理等をお願いします。 -- (名無しさん) 2024-05-19 22 51 12 仮面ライダーサモンライドの2024/05/19 (日) 18 51 32の編集者の規制をお願いします。意見箱の誘導を無視して、COされていた関係のないコンテンツを結びつける記述を差し戻す編集を行っておりました。 -- (名無しさん) 2024-05-19 22 57 13
https://w.atwiki.jp/bemanimusicwiki/pages/1628.html
曲名 ギタドラシカ アーティスト名 Rookie.F feat.HIZAKI(Jupiter Versailles) BPM 180 初出 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 収録作品 GFDM Tri-Boost Re EVOLVE~ 音源収録 オリジナル GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE Original Soundtrack 難易度の変遷・総ノート数 GITADORA GuitarFreaks DrumMania作品 DRUM GUITAR BASS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS Re EVOLVE 4.30 5.60 7.40 9.10 3.30 4.80 7.60 9.50 3.00 4.60 6.30 7.90 Matixx 4.20 7.50 3.10 7.80 9.65 2.70 4.65 6.50 8.05 EXCHAIN 4.05 5.80 7.55 9.05 2.70 4.45 8.00 9.80 2.25 4.20 6.35 8.15 ノート数 410 605 922 1311 234 319 493 579 210 406 498 501
https://w.atwiki.jp/bemanimusicwiki/pages/1635.html
曲名 The Fourth Interval ザ フォース インターヴァル アーティスト名 浅田 靖 BPM 110 初出 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 収録作品 GFDM Tri-Boost Re EVOLVE~ 音源収録 オリジナル GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE Original Soundtrack 難易度の変遷・総ノート数 GITADORA GuitarFreaks DrumMania作品 DRUM GUITAR BASS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS Re EVOLVE 2.95 4.40 5.55 8.00 1.75 3.90 5.75 7.80 1.60 3.60 5.50 7.90 Matixx 3.05 4.60 5.85 8.20 2.05 4.10 6.20 8.60 2.10 3.85 6.05 7.80 EXCHAIN 3.35 4.95 6.30 8.50 2.15 3.80 6.15 8.80 2.60 3.75 6.10 7.95 ノート数 279 579 770 1098 193 301 448 523 182 306 495 501
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曲名 Dreamer s High ドリーマーズ ハイ アーティスト名 DAIHEI BPM 139 初出 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 収録作品 GFDM Tri-Boost Re EVOLVE~ 音源収録 オリジナル GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE Original Soundtrack 難易度の変遷・総ノート数 GITADORA GuitarFreaks DrumMania作品 DRUM GUITAR BASS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS Re EVOLVE 2.15 3.80 5.05 6.60 1.45 3.30 4.95 7.05 1.45 3.50 4.60 5.75 Matixx 2.25 3.95 5.35 6.85 1.60 3.50 5.35 7.40 1.35 3.65 5.20 6.20 EXCHAIN 2.15 4.20 5.85 7.20 1.65 3.40 5.30 7.75 2.05 3.55 5.30 6.30 ノート数 190 427 714 916 138 210 330 366 173 282 443 445
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トランスフォーマー コンボイの謎 【とらんすふぉーまー こんぼいのなぞ】 ジャンル アクション 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 512KbitROMカートリッジ 発売元 タカラ 開発元 開発 トーセ制作 イスコ 発売日 1986年12月3日 価格 4,900円(税抜) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2008年6月10日/500Wiiポイント 判定 クソゲー ゲームバランスが不安定 ポイント 『コンボイのマゾ』 と揶揄される凶悪な難易度ミクロの決死弾「コンボイが死んだ!」キャンペーンマグナス伝説の始まりウルトラマグナスNo.2白コンボイ「61万人を不幸にしたってことじゃねえか!」 トランスフォーマーゲームリンク 概要 ストーリー 問題点 評価点 総評 そもそも「コンボイの謎」とは何か 余談 コンボイが死んだ! 概要 玩具・アニメともに大ヒットを記録した『戦え! 超ロボット生命体トランスフォーマー』をゲーム化した作品。 映画『トランスフォーマー ザ・ムービー』やアニメ第2作『戦え! 超ロボット生命体トランスフォーマー2010』の主役級キャラの1人ウルトラマグナスを操作する。 その異常な難易度と「謎」だらけの内容から、タカラ(現・タカラトミー)のファミコン参入第1作目にして今もゲーマー達の間で語り継がれるクソゲーの一等星となった。 ストーリー 今や地球は、その豊かな資源を狙い征服を企む悪の軍団、「デストロン」により、絶体絶命のピンチに立たされていた。 地球を愛し平和を守るため「サイバトロン」は「デストロン」に闘いを挑んだ。 しかしその闘いのなかで、「サイバトロン」総司令官コンボイは傷つき倒れた。 瀕死の「サイバトロン」総司令官コンボイは、スクランブルシティーの総指揮にシティーコマンダー、ウルトラマグナスを任命し、 コンボイの体内に収納されていた「マトリックス」を手渡した。 ウルトラマグナスは総司令官コンボイの命を受け、地球の平和を取り戻すため敢然と「デストロン」に闘いを挑んでいった。 (説明書より) 要するに、映画「トランスフォーマー ザ・ムービー」でコンボイが死んでウルトラマグナスがマトリックスを受け継ぐという説明。 問題点 あまりにも理不尽過ぎる難易度 本作をクソゲーたらしめている最大の原因。主人公のウルトラマグナスは敵兵や敵弾に触れただけで爆発(ミス)する(*1)うえに、ステージ中の敵の攻撃が激しく、とにかく死にやすい。 それでいて、ザコ敵は小さくこちらの攻撃を当て辛い。ステージ1のスタート地点に現れるジェットロンが顕著で、飛行機形態時は当たり判定が縦方向に数ドットしかないうえに、逆放物線を描いて攻撃しながら突っ込んでくる。弾を1発当てると人型に変形するのだが、その際の身長がマグナスの銃口よりも微妙に低く、地上に居るとこちらの弾がちょうど当たらない。こんな敵を、ゲーム開始直後に2体同時に相手にすることになる。 ただし、倒そうとするのではなく無視して避けていくという思考に切り替えれば、それほど難しくはない。 さらに凶悪なのが、敵弾も白の2×2ドットと小さく、背景に紛れて見えにくいことである。 このため、初見のプレイヤーのほとんどが、ステージ1のスタート地点でジェットロンに衝突したり知らない内に敵弾に当たり続けたりして、何もしていないうちに1ミスになることが多く、レビューなどで「なぜミスになったのかが分からなかった」と言われやすい。 「トランスフォーマー」だけあって、ビークルモード(車両形態)に変形する(*2)とジェットロンの攻撃は当たり難くなり、ジャンプが出来なくなる代わりに前方ショット(Aボタン、放物落下弾道で飛ぶので当てるのにコツが要る)と真上ショット(ロボット時のショットと同じでPを取っていると少し角度を変えた方を加えた二方向にショットできる)で攻撃できるようになり、それぞれの形態を使い分ける事がゲームの基本である。ゲームが進むと「メカ生命体クラック」(空中を漂う茶色いエビのような敵)などビークルモードでもこちらを正確に狙ってくる敵が多く出てくるので油断はできないが。 とにかく、ゲームが始まったらまずは十字ボタン下を押して、ビークルモードに変形しよう。そうすれば開始直後にミスする事はなくなる。 ステージ9はいわゆるループ面になっている。 3つのルートから正しいものを選ぶ分岐が6連続で続くのだが、正しい道を判別するヒントが一切ないため、初見では 729通り ものルートを総当たりすることになる。攻略本なしで突破した人間はおそらくほとんど存在しないだろう。 例えば有名な「難しいループ」だった『スーパーマリオブラザーズ』の7-4後半でも、ルートこそ162通りあったものの、正否判定に関係ない道が多く、あまりメモを取らないプレイヤーが適当にプレイしても正解率1/12で突破できる程度の難しさに抑えられていた。 ステージは難しいのにボスは弱過ぎる ステージの理不尽な難易度に対して、ボスは話にならないほど弱い。 ステージ1:本作オリジナルの「機械惑星デビルスター」(*3)。定位置から小型機を発射してくるだけのボスで、適当に連射しながらジャンプしていれば勝てる。 逆に、アクションが苦手な人間にとっては、微妙な高さに攻撃を当てなければならないのがなかなか難しい。そのため真下に行こうとしてやられるケースも多い。 ステージ2:ダブルデビルスター(デビルスター×2)。 ステージ3:なぜかデストロンのエンブレムマーク。こちらは上下にフワフワ移動しながら弾を撃ってくる。ステージ6と8にも出てくる。 ステージ4:デストロンボート(*4)。 と、ここまでまともなデストロン兵がまったく登場していないのだが、ステージ5以降は原作に登場した合体戦士メナゾール(ステージ5)・合体戦士ブルーティカス(ステージ7)・メガトロン(ステージ9)・ダイナザウラー(ステージ10)がボスとして立ちはだかる。ただし、攻撃パターンはエンブレムと同じで弱点も全員同じ。倒すのはただの作業である。 ちなみに、ステージ3以降は3つのリフトに乗って戦うが、実はこのリフト、マグナスの弾で破壊できてしまう。一番遠いところから撃ち続けているとリフトを破壊してしまい、ボスに弾が届かなくなるのでご注意を。 その他残念な要素 全10ステージ構成だが、ステージ3と6の構造がまったく同じ、ステージ8と10の構造もまったく同じで、それぞれ昇るか降りるかの違いしか無い。 これはステージ3・6と8・10はそれぞれ『戦え! 超ロボット生命体トランスフォーマー』(1985年)と『ザ・ムービー』(2005年)、『2010』(2010年)の時代を行き来するタイムトンネルだという設定があるためで、昇り降りが時間の移動に対応している。ステージ3・6・8のボスが同じなのも同じタイムトンネルだからだと考えられるが、その設定を知っているか否かにもかかわらず手抜きに見えてしまう。 エンディングには、ローマ字が使われており妙にかっこ悪い。 ちなみにコンボイの名前が間違っている。「COMVOY」となっているが、コンボイは「CO『N』VOY」である(パッケージの英題も「MYSTERY OF COMVOY」となっている)。 条件を満たしてクリアするとエンディングが変化し、自機がロディマスコンボイに変更されるが、横向きのドットがウルトラマグナスの色違いという手抜き。変形後の姿はさすがに違う…と思いきや、変形途中の姿も実はウルトラマグナスの色替えである。なおキャラ性能は全く変わらない。 ステージ中のBGMが1曲しかない上、すぐにループする。 ボス戦、無敵(タイトルのアレンジ)、ボーナスステージ(全2曲)は専用曲があるがいずれもすぐにループする物ばかりである。 スタートボタンを押したりボスを撃破したりした時に、 某事件 の如く画面全体が赤青交互に激しく点滅する (VC版では修正されている)。 当時は大きな問題にはならなかったが、点滅表現自体が大きく問題視されている今なら回収ものである。このゲームをやるときには体調を万全の状態にしておくことをお勧めする。 前述の某事件が起きた際の調査で、画質が不鮮明だったりテレビ画面が小さいと影響があまりなく症状が出たのは鮮明な受信環境ばかりという結果が出ている。昔のテレビ環境下では問題が起き難い要因が揃っていた一方、これから高画質・高輝度なディスプレイ環境でVC版ではなく実機でプレイするつもりのある方は注意。 特定の敵を破壊することによって出現するパワーアップアイテムや、集めることにより2周目はロディマスコンボイに変身できるアイテムが自機の弾で破壊できてしまう。 そのくせパワーダウンアイテム(Dマークのエネルゴンキューブ)は破壊できない。 タイム制限が存在しないので永久パターンが簡単に構築でき、スコアにまるで意味が無い。 スコアによるエクステンドがあるので一見稼ぎに意味があるように思えるが、無限にコンティニューができかつミスしたらステージ最初からなので残機を増やしても意味が無い。 残機表示がついてこれないこともある。 ステージ5の火山弾は基本的には破壊不能なのだが、バリア状態ならば一発で破壊できる。そしてなんと5万点も入るのでバリア1回で15万点ゲットできることになり残機換算7UPor8UPになる。やられる前にもう一度バリアをつけて同じことをすれば15UP(残機は最初1万点で以後2万点につき1UPする)。 あまりに急激に増えすぎて処理が追い付かないのか、しばらく残機表示が正しく出なくなるバグがある。 やられた直後に少なめの正しくない残機数が出て、次にやられても補正しきれず「やられているのに(見た目の)残機数がモリモリ増えていく」という怪現象が発生する。 評価点 ゲーム性のクソさはいかんともしがたいが、それ以外の要素を見ると原作を無視した要素は意外と少なく、評価できるところも結構多い。 アイテムの種類が豊富で、ワープ、隠しマップなど、アクションゲームの基本がきちんと揃っている。 当時のFCのゲームということを考えれば、グラフィックのクオリティはまあまあ。だが、ブルーティカスやダイナザウラーなどのグラフィックはあまり似ていない。 ブルーティカスは玩具の公式変形版のデザインが元になっており、アニメで特徴的だった左膝の戦車の砲塔がない(*5)。 ダイナザウラーは割とよく再現されているが頭部武装のカバーが閉じている(本格登場の『2010』では開いたカバーが前向きの一本角の様に展開している)、目の色合いと形が悪くて目だと気づき難い、色が白っぽい(*6)(トイでも『2010』劇中でも機体カラーは黒基調)等が原因で「ゾイド」のゴジュラスの様に見える。 どうもこの辺りの作り込みは「ザ・ムービー」に先行して展開されていた「スクランブルシティ発動編」を参考にした為の様だ。 「スクランブルシティ発動編」ではウルトラマグナスと本作ボス陣を務める合体戦士、ザ・ムービーでガルバトロンに変化する前のメガトロン、頭部カバーの閉じたままのダイナザウラー、TVアニメシリーズでは『2010』から登場のカセットロン「ラットバット」が登場しているなど本作との関連性が高いと見做せる部分が多い。 低音質だが日本版の主題歌をタイトル画面で使っている。ステージのイントロでは海外版アニメの主題歌の一部が流れる(国内放送時でもBGMとしてアレンジが流れた)など、原作の曲を取り入れている。ただし、低音質かつ8bitアレンジが強い物なので知らないと簡単には気付けない。 ステージ開始時にも、アニメで しつこいくらいに挿入されていた サイバトロンのシンボルマークが回転しながらデストロンのマークに、またはその逆に切り替わるアイキャッチの様な時に流れていた音楽が使用されているなど、原作の要素を大切にしていると思われるところもある。もっともこちらも上述の様に8bitアレンジが強い物なので、よくよく聴いてみたらそうだったといった具合になってしまっているのだが。 自機の動きに慣性があり、多少滑るのがちょっと気になるくらいで、操作性は実は優秀な方。「足場が少ないステージでは飛行カプセルが出現する(ことがある)」という救済措置があるなど、意外と工夫されているところも多い。 本作が難しいのは敵の攻撃の激しさによるところが大きく、ステージ9のループを除けばそこまで絶望的な難易度というわけではない。何度も死にながら出現パターンを覚える「避けゲー」と見れば、件の「飛行機」や「茶色いエビ」なども案外すんなり避けられるようになる。 「トランスフォーマー」の象徴でもある「ロボットモード⇔ビークルモードの変形」をゲームにきちんと組み込んでおり、これが進行上不可欠のシーンも存在する。こういう設定が再現できているキャラゲーは意外と少ないのではないだろうか。 コンティニューは無制限。 「ゲームオーバー画面でA+Bボタンを押しっぱなしにしながらスタートボタンを押す」という裏技のような扱いになっているが、これはこの時代のソフトなら一般的であり(*7)、特に問題点という訳ではない。 この時期に発売された他のクソゲーにありがちな「詰み」になる要素が無い。 ステージ道中でミスをした場合そのステージの最初に戻されるので、ロディマスコンボイに変身するアイテムを取り忘れた場合、ボスに行く前にわざとミスすることによりやり直せる。また、ボス戦でミスした場合はボス戦からのやり直しになるので(コンティニューした場合も自機数やスコア表示をせずいきなりボス戦が始まる)、その点では親切な設計となっている。 ただし、6面の隠し面であるサイバトロンゾーン・8面の隠し面であるデストロンゾーンへは1回しか行けないため、取り損ねたらそれっきりである。 総評 全国の子どもたちを絶望のどん底へと突き落した伝説のクソゲーの一つであり、「トランスフォーマー」は知らないがこのゲーム(がクソゲーであるということ)は知っているという人は多いことだろう。 バグ抜きではあるが理不尽すぎる難易度、あまりにもお粗末なボス、異常に短くひたすらループするBGMなど、ストロングスタイルのクソゲーとしては隙のない出来と言っていい。 あまりに酷いorクソすぎる難易度と、理不尽な高難易度のゲームを表現するジャンルを現すゲーム用語の一つとして『マゾゲー』という単語が普及したせいもあってか、誰が言ったか 『コンボイのマゾ』 などという渾名が定着してしまった。 ただしアクションゲームとしての体裁は最低限保たれており、キャラゲーらしく創意工夫されている点もいくつか見受けられる。「難易度さえ調整できていれば…普通のありふれたゲームだった」と惜しむ声も。 発売から長い年月が経った現在では、原作の人気やクソすぎて見ている分にはむしろ笑えることなどから、妙に愛されているクソゲーでもある。 だが、実際にプレイするとなれば相当なストレスとの闘いになることは言うまでもない。 「もういい! もうたくさんだ! このクソゲーを破壊する!」とコンボイ司令官になってしまうこと請け合いである。 そもそも「コンボイの謎」とは何か 本作を語るうえで欠かせないのが、「サブタイトルの『コンボイの謎』とは何だったのか」ということである。今でも「何が謎なのかが謎だ」とネタにされてしまうほどだが、一応謎は明かされているのである。 本作の元になったのはアニメ『戦え! 超ロボット生命体トランスフォーマー』とその続編『2010』で、この2作の間には『トランスフォーマー・ザ・ムービー』という映画がある。前作の主人公的存在であるコンボイをはじめとするキャラクターが軒並み戦死し、世代交代が行われるなどストーリー的に重要な位置を占める作品なのだが、この映画が公開されたのは海外のみ(*8)で、日本では何の説明も無く『2010』の放送が開始された。というのも、北米では日本の無印シリーズにあたるシーズン1・2と、『2010』にあたるシーズン3以降には約8ヶ月(*9)の長期に渡るスパンがあったものの、日本では無印シリーズのわずか1週間後に『2010』が開始されてしまい、『ザ・ムービー』で補完をするタイミングが無くなったのだ。 そこで、映画に代わって事情を説明するために作られたのが本作であった。本作の主人公がウルトラマグナスなのは彼がコンボイの死の真相を探るためであり、エンディングで条件を満たすとロディマスになるのはコンボイからロディマスへの世代交代を現すものであった。つまり、「コンボイの謎」とは「誰がコンボイを殺したのか」というコンボイの(死の)謎、あるいは「新しい司令官は誰なのか」というコンボイの(後継者の)謎だったのである。 また、『2010』放映に先駆けて「コンボイが死んだ! キャンペーン」なるものが実施された。本作もその一環であり、「隠し面に行けばコンボイを殺した人物が明かされる」「ニューヒーローは誰か」「それらの人物が誰かを書いて送ると抽選で3000名、日本未発売の玩具『ルナボート』(原語では『ラナバウト』)が貰える」というキャンペーンが行われていた。この広告では「ニューヒーロー」を問う絵としてロディマスのシルエットが掲載され、犯人を問う絵には新発売のダイナザウラーがコンボイを倒している仮の光景が描かれていた。 しかし、肝心の隠し面の演出が「メガトロンの一枚絵が現れるだけ」という説明をしていないに等しいものだったため、コンボイの死の真相は仇敵メガトロンが犯人という実に普通な事実を伝えるだけというほとんど無意味な結果に終わってしまった。また『2010』放映より先に新司令官を知ることができるというもう1つの謎も(どれだけロディマスをプレイできる所まで到達したプレイヤーがいたか以前の問題として)、後述のように発売日が1ヶ月遅れて無意味になった。 そして、ゲーム中では事情を一切説明されないため(ゲームの詳細が説明書にしか載っていないのは当時のゲームでは普通のことである)、パッケージや説明書あるいはチラシや広報ビデオを見られる環境にない人、「理不尽な難易度のクソゲー」としか知らない人など、キャンペーンのことを知らない彼らには、何が「謎」なのかさっぱり分からなかった。クソゲーとして有名になってしまった今では「ゲームの目的そのものが謎だ」というネタが独り歩きしてしまい、「自機の名前はコンボイ」(正しくは前述のとおりウルトラマグナス)と誤解するなどトランスフォーマーを知らないレビューも多く見られる。 ついでに言ってしまうと、「ザ・ムービー」本編においてウルトラマグナスはコンボイを看取っており、死因がメガトロンとの一騎討ちでの負傷であることも知っている。つまり、本作のように なぜ死んだのか探りに行く必要がある立場ではなかったりする 。 余談 クソゲー関連 人気ゲーム番組「ゲームセンターCX」において、DVD-BOX vol.1の特典映像として有野課長が挑戦した。 課長は挑戦前に「まあファミコン世代のソフトなんでね」等と甘く見ていたが、背景に溶け込んだ敵弾が見えず、開幕と同時に即死するというお約束を披露。本作でゲームオーバー最短記録を樹立したうえ、それから一時間余りも開幕に囚われるという稀に見る苦戦を強いられた。最終的に序盤をADが攻略するハメになるという異例の事態となった。 新型のモニタを使ってもなお敵弾の見づらさは尋常でなかったらしく、何度も「あら?死んだ?」と不可解そうに呟いており、本作の厳しさを改めて印象づける形となった。 一面から全然進めないといった様なあまりの内容に「イライラするゲームやなコレ〜」と口走ってしまったりもしていた。他にも一面でいきなり「ギブアップしますか?」というカンペを出されたり…。 DVDの特典映像でもガッツリ挑戦する現在と違い、本作は初の特典映像における挑戦ということもあってか、 収録できる容量がいっぱいになったので終了(サポートAD曰く「死にすぎたため」) という、挑戦成功or失敗以前に終わりを迎える展開で終了してしまっていた。そのため有野課長は「謎」を解き明かすことのないまま終わってしまった。その後初代サポートADである東島が「謎」を解き明かすため、しっかりと2周してロディマスコンボイが使用可能になるところまで持って行った様子が、ダイジェスト的な感じ(東島によるナレーション付き)で収録されていた。 WiiのVCで500ポイント(500円相当)で配信されている…のはいいのだが、配信に際してメーカーのブログではこんなコメントが出されていた。(2012年3月末にタカラトミーのゲーム関連のページが縮小されゲーム情報局ブログも終了したためリンクはWebArchive) 「レッツトラウマ」「CERO A(全年齢対象)←ホントに!?」といった文字が並ぶあたり、業界内(どころか内部)でもクソゲーとしての知名度が高い模様。 トランスフォーマー関連 アニメ『戦え! 超ロボット生命体トランスフォーマー』のDVD第5巻と10巻には本作の業者向けPVが1本ずつ収録されている。 PVでも、隠しステージで犯人が判ることや、条件を満たせば2周目でロディマスコンボイが使えるのは「TVに先駆けてコンボイに替わる新司令官を知る事ができる」という仕掛けであることが言及されている(PVでは11月発売と言っているが、実際は12月に発売延期され、2010でロディマスが登場するテレビ放送よりもゲーム発売日の方が遅くなってしまったが)。 またそのPV内で明確なTFのネタ元が無い敵キャラは本作オリジナルの「メカ(機械)生命体」でありトランスフォーマーとは別種系列の機械生命体である事が判明している。 『トランスフォーマー・ザ・ムービー』は、前述のPVにおいて公開を予定している旨が語られていたものの、 結局日本では劇場で公開されることなく 、北米での公開から 約4年後 の1989年10月にやっとVHSで発売された(いわゆる”ビデオスルー”)。レーザーディスク版やDVD版も発売されたが、以降はリイシューが行われていないため、現在は入手困難である。 『ザ・ムービー』では多くのキャラクターがほとんど一撃で死ぬため、マグナスの弱さも原作とかけ離れているわけではないという見方もある。映画でもマグナスは一度バラバラに破壊されている。 そしてゲームでの弱さに始まり、無反応なマトリクス、『ザ・ムービー』でバラバラにされた姿、その直前の情けない台詞、格下のホットロディマスに次期指令の座をとられる、最終回のアレ、『2010』のEDの歌詞…ウルトラマグナスという男は未だにネタキャラ扱いされている(ただし『トランスフォーマー』という作品自体が高レベルのネタなのだが)。 2009年に発売された「トランスフォーマー オルタニティ」(玩具のみで展開するシリーズの一つ、超常的な力を得た様々な次元のコンボイやメガトロンが時間や次元を超えた戦いを繰り広げる)によって本作の背景設定がついに明らかにされた。発売から20数年経ってようやく真の「コンボイの謎」が明かされたと言えるかもしれない。 それは、本作は「別次元のコンボイとメガトロンの介入によって行われる、死と苦しみに満ちたゲーム」であったというもので、とある未来のメガトロンはかつてこのゲームと似たような強化された状況でウルトラマグナスに敗北しており、自分の敗北が偶然であったことを証明するためにコンボイにこのゲームを持ちかけたという。 メガトロンはデストロン軍団全体に異常な強さを与える・コンボイは選んだ1人のサイバトロン戦士にのみ力を与える・そしてそのサイバトロン戦士が死ぬたびに1面開始時点から新しい歴史ルートの平行世界を派生させて、強化デストロン軍団が100通りの歴史で全勝すればメガトロンの勝利となるというルール。100通りの中で1つでもサイバトロン戦士が1人で勝ち抜く歴史が生まれたらコンボイの勝利となり、メガトロンが現在進行中の作戦の「謎」をコンボイが聞き出せるというもの。 なお、メガトロンの企みは、二次元宇宙の法則と同化して生きた膜宇宙に進化した二次元生命体の群体「プラニクロン」を犠牲とする魔術(宇宙の操作盤「コズミック・ドライバー」)で、多次元全能に近いコンボイ集合体本体とメガトロン集合体本体の拮抗した戦いに終止符を打つ計画であった。 各歴史のウルトラマグナスにしてみればいい迷惑だが、ロディマス司令官がやられてしまうよりはマシか。 何はともあれ、こんな設定がわざわざ未来の後付けで作られるほど本作の印象があまりにも強かったということなのだろう。ちなみに、この設定に従うと本作も含めたいくつかの作品がパラレルワールドの話ということになってしまうが、トランスフォーマーの世界ではよくあることなので気にするな!(*10) 『コンボイの謎』の版権イラストで、いかにも黒幕として描かれているメガトロンは黒っぽい色をしている。これを汲んで上記設定のメガトロンの玩具も黒い。 また発売から30年弱も経った2014年8月、「キュートランスフォーマー 帰ってきたコンボイの謎(*11)」としてAndrold・iOSにリメイクされて移植という誰もが予測していなかった事態が発生した。開発は「秘密結社 鷹の爪」関連のアプリでも知られるディー・エル・イー。 しかし、難易度は原作そのままと言っているものの、変形とジャンプ以外の操作がオートの強制スクロールゲーになっていたり、死にゲーなのにソシャゲーのスタミナ制を取り入れていたり、ゲーム開始直後の即死が再現されていないという有り様で、皮肉にも原作とは別方向のクソゲーになってしまった。タカラ(トミー)はスマホでもあくどいのであった。 しかも公式にライセンスを得て制作したにもかかわらず、iOSの開発元であるAppleから「公式ライセンスを得ていない偽物のアプリではないか」と疑われ予定日にリリースができず、公式サイトで「まぎれもない本物」だと弁明しなくてはならないハメになってしまった。こればかりは開発サイドに非はないが、原作を知らない者からすれば出来の悪い海賊版だと思われても仕方がないのかもしれない。 2015年1月~3月に、本作及びオリジナル版をネタにした5分ショートアニメ(タイトルは同じ)がTOKYO MX、ニコニコ動画、YouTubeで放送 配信された(現在は第1話のみ無料配信中)。制作はゲームと同じくディー・エル・イー。 作中でも主人公のオプティマスプライム(コンボイ)が「61万本も売れたヒット商品なんだぞ」と言った事に対し、ライバルのロックダウンが「61万人を不幸にしたってことじゃねえか!」と切り返すなど、凄まじい難易度を幾度となくネタにしている。 第7話と第8話は「昔のクソゲー研究」という名目で、ファミコン時代のクソゲーを取り上げた、かなり際どい内容となっている(サブタイトルもあのゲームとこのゲームが元ネタ)。ご丁寧な事にBGMまで説明されているゲームに沿ったものになっている。 最終回でのメガトロンの抗議(?)を受け、2015年3月31日より、難易度を下げた(ホイルジャック曰く「面白くない」)「ステージ0」の配信が開始された。
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曲名 MODEL DD11 モデル ディーディー イレブン アーティスト名 Mutsuhiko Izumi BPM 80~180 初出 GITADORA Tri-Boost 収録作品 GFDM Tri-Boost~ 音源収録 オリジナル GITADORA Tri-Boost Original Soundtrack Volume.02 難易度の変遷・総ノート数 GITADORA GuitarFreaks DrumMania作品 DRUM GUITAR BASS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS Tri-Boost 4.85 6.30 8.60 9.55 4.60 6.50 8.15 9.85 4.20 6.00 7.20 8.90 Re EVOLVE 4.40 6.00 8.75 3.70 5.75 8.70 3.30 5.35 7.50 9.45 Matixx 4.70 6.25 9.00 9.60 3.55 6.20 8.95 9.90 3.15 5.80 7.80 9.50 EXCHAIN 5.00 6.50 9.10 9.72 3.20 6.05 9.05 9.95 2.95 5.65 8.05 9.70 ノート数 513 741 1283 1566 270 499 838 847 225 494 742 742
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曲名 星宿る空の下で 枝に結ぶ願い ホシヤドルソラノシタデ エダニムスブネガイ アーティスト名 Akhuta BPM 204 初出 GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE 収録作品 GFDM Tri-Boost Re EVOLVE~ 音源収録 オリジナル jubeat Qubell ORIGINAL SOUNDTRACK GITADORA Tri-Boost Re EVOLVE Original Soundtrack 難易度の変遷・総ノート数 GITADORA GuitarFreaks DrumMania作品 DRUM GUITAR BASS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS BSC ADV EXT MAS Re EVOLVE 3.30 5.50 7.70 8.80 2.40 4.30 6.10 8.50 2.40 4.30 6.20 7.90 Matixx 3.25 5.65 8.00 8.95 2.70 4.15 6.30 8.75 2.30 4.25 6.60 8.15 EXCHAIN 2.95 5.80 8.25 9.05 2.25 3.60 5.95 8.85 2.00 3.65 6.65 8.30 ノート数 556 1175 1821 2263 336 581 852 971 390 726 1137 1215